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『Effective Java 第3版』と『Java Puzzlers』ー パズル51 ー [Effective Java 第3版]

『Effective Java 第3版』の「項目83 遅延初期化を注意して使う」で言及されているのがパズル51です。
パズル51 何が言いたいの?(What's the Point?)

このプログラムは、2つの不変な値クラス(value class)、すなわち、そのイン>スタンスが値を表すクラスを持っています。1つのクラスは、整数座標を持つ面上の点を表しています。そして、2番目のクラスは、このパズルにちょっと色を添えています。mainプログラムは、2番目のクラスのインスタンスを生成して表示しています。このプログラムは、何を表示しますか?
class Point {
    protected final int x, y;
    private final String name; // 生成時にキャッシュされる
    Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        name = makeName();
    }

    protected String makeName() {
        return "[" + x + "," + y + "]";
    }

    public final String toString() {
        return name;
    }
}

public class ColorPoint extends Point {
    private final String color;
    ColorPoint(int x, int y, String color) {
        super(x, y);
        this.color = color;
    }

    protected String makeName() {
       return super.makeName() + ":" + color;
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(new ColorPoint(4, 2, "purple"));
    }
}

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Java Puzzlers 罠、落とし穴、コーナーケース

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